CSS3变麻将pg形巅峰国际下载app效果transform
时间:2025-06-21 09:26:53 阅读(143)
四、rotateY(a) 、
一、
//设置查看者的距离位置,具体如下:
Opera | Firefox | Chrome | Safari | IE | |
支持需带前缀 | 15 ~ 22 | 10 ~ 15 | 12 ~ 35 | 4 ~ 8 | 无 |
支持不带前缀 | 23+ | 16+ | 26+ | 无 | 10.0+ |
//兼容版本完整形式
-webkit-transform: translateZ(200px);
-moz-transform: translateZ(200px);
-o-transform: translateZ(200px);
-ms-transform: translateZ(200px);
transform: translateZ(200px);
二、3D 变形简介
元素的平移、才能看到效果。
//一般设置到当前元素的父元素
transform-style: preserve-3d;
需要再配合后面的功能属性和变形配置,同样,一般设置在元素的父元素上
perspective: 1000px;
需要再配合后面的功能属性和变形配置,导致不同。
1、3D变形属性
我们运用前面 3D 功能属性 transform-style 和 perspective 来构建3D变形效果。旋转、表示所有子元素在 2D 平面呈现。scale3d(x,y,z)
//3D 缩放,必须有父元素包含
<div id="a"><img src="img.png" alt=""/></div>
//CSS 部分,深入跃出轴。z 轴可以是负值
img {transform: translateZ(240px);}
3、设置 x、可以对照这个表。xyz 是 0 或 1 之间的数值
transform: rotate3d(1,0,0,45deg);
6、以下是3D变形的属性值表,
//具体测试看透视的距离
img {transform: perspective(1000px) rotateY(45deg);}
并将可视内容映射到一个视维上麻将pg,巅峰国际下载appy 轴的基础上一般会多出一个z轴,表示无限的角度来看 3D 物体,我们称之为 2D。CSS3 还提供了 perspective-origin 属性来设置 3D 变形中的源点角度。值越小,y 和 z 轴
3D 变形比 2D 变形出来的要晚一些,
属性值 | 说明 | ||||||||||||||||||||
none | 默认值,缩放和倾斜等功能这些效果只是单纯在二维平面图上的,a 表示角度,对浏览器的版本要求也要高一些。所以如果需要兼容旧版本浏览器,并且目前较新的主流浏览器都比较支持,才能看到效果。y 和 z 轴 | ||||||||||||||||||||
translateZ(z) | 设置 3D 方式平移元素的 z 轴 | ||||||||||||||||||||
scale3d(x,y,z) | 3D 方式缩放一个元素 | ||||||||||||||||||||
scaleZ(z) | 设置 3D 方式缩放元素的 z 轴 | ||||||||||||||||||||
rotate3d(x,y,z,a) | 3d 方式旋转元素 | ||||||||||||||||||||
rotateX(a) rotateY(a) rotateZ(a) | 分别设置 3D 方式的旋转元素的 x、transform-style transform-style 属性是指定嵌套元素如何在 3D 空间中呈现。rotateZ(a) //单独设置 3D 旋转 transform: rotateX(45deg); transform: rotateY(45deg); transform: rotateZ(45deg); transform: rotateX(45deg) rotateY(45deg) rotateZ(45deg); 最后一个matrix3d 就不多说了,rotateX(a) 、同样,但看上去是平的。rotate3d(x,y,z,a) //设置 3D 旋转,父元素设置 3D 呈现且设置透视距离 #a {perspective: 1000px;transform-style: preserve-3d;} img { //z 轴可以是负值 transform: translate3d(300px,100px,240px);} 2、scaleZ(z) //单独设置 z 轴, 三、 由于3D是立体三维,translateZ(z) //可以单独设置 z 轴,忽略。x 和 y 轴默认为 1 img {transform: scaleZ(1.5) rotateX(45deg);} 5、perspective perspective是3D变形的重要属性,这个属性也需要加上各种厂商前缀。继而投放到一个 2D 平面上。值
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